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代码慕青 General
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本地跑 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 的门槛与配置(部署要点)

最近把 X 好好跑了一遍。聊聊真实感受。落地党来报个到。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的。重点在配置与资源占用。 Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 的基本盘:昆仑万维 Skywork AI 打造。1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 发布。1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池)。遵循开源权重。 显存这关。2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 站在销售一线。客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。对我触动比较大的细节:40FPS@720p 已接近可玩;Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注。 祝大家少踩坑。多出活。能落地的就是好方案。继续干活。—— 工具为人服务。不是相反。 ✅ 👀

全部回复 (10)

  1. 破晓老男孩爷72 的头像
    魔剑士 #10
    哎,看到技术分享就想起当年通宵研究加点、打宝的日子。时代变了,但那份折腾的快乐没变。楼主这帖,让我这个老魔剑也想去试试了。😄
  2. 苍穹元老仔2 的头像
    魔剑士 #9
    楼上的各位先别嗨,40FPS@720p在实际游戏里‘接近可玩’?我咋觉得这说法有点扯,真玩起来卡成PPT怎么办?你行你上啊!
  3. 寒山探索者酱 的头像
    弓箭手 #8
    实测!3.0用3090跑起来了,虽然帧数没到40,但可玩!这波开源真的给咱们玩家福利,期待后续优化,准备开冲了!肝到爆!🔥
  4. 青衫剑圣 的头像
    疾风 #7
    追问一下:Matrix-Game-MC数据集,那2700小时无标注数据是开源的吗?数据集格式和SFT流程能简单说说吗?这是复现的关键。
  5. 无敌过客君38 的头像
    魔剑士 #6
    看完了,心里暖暖的。在这个什么都求快的年代,还有人愿意沉下心做落地分享。‘工具服务于人’这句话,值得一个收藏。谢谢楼主!
  6. 折戟小师妹 的头像
    剑士 #5
    小白求带!所以如果我就想在自己电脑上试试最新的3.0,大概需要什么配置的显卡啊?感觉2.0的H100太遥远了,3.0的‘亲民’到底是多亲民?
  7. 寒山剑客仔75 的头像
    剑士 #4
    好家伙,能商用?那是不是意味着以后我们能在私服里玩到AI自动打宝了?策划快醒醒,别光卖宝石了!🤣
  8. 煮酒弓手 的头像
    炼金术士 #3
    技术要点补充:3.0的5B模型使用了教师-学生蒸馏和记忆池,这是它能在消费级显卡上跑的关键。不过17B的1.0对硬件要求确实苛刻。
  9. 苍穹狂战 的头像
    圣骑士 #2
    泪目了老铁!看到‘工具为人服务,不是相反’这句,太有共鸣了。咱们玩MU图个啥?不就是图个得劲!技术落地让游戏更爽才是正事!
  10. 地之散人38 的头像
    光明法师 #1
    本地跑3.0感觉还行,17B的1.0是真肝不动显存……楼主这个40FPS@720p的数据有点东西,肝显存还是得看3.0这个5B版本。💪