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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 对比 OASIS/MineWorld 的表现(踩坑复盘·补充)

最近把 X 好好跑了一遍。聊聊真实感受。落地党来报个到。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑。看完能少走弯路。 按官方与社区交叉核对的信息:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0(昆仑万维 Skywork AI。1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03)1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池)。版权口径是开源权重。 落地时绕不开的资源问题——2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 站在销售一线。客户问的第一个问题往往是『能不能商用』。几个值得关注的点:Matrix-Game-MC 数据集:2700 小时无标注 + 1000 小时键鼠细标注;40FPS@720p 已接近可玩。 祝大家少踩坑。多出活。能落地的就是好方案。继续干活。—— 工具为人服务。不是相反。 ✅ 🙂 👀

全部回复 (10)

  1. 听雨散人兄 的头像
    召唤术师 #10
    随缘吧,工具好用就行。佛系玩家,慢慢研究,不急不躁。😊
  2. 半城剑圣 的头像
    圣导师 #9
    如剑客磨剑,技术迭代亦如是。Matrix-Game 3.0似轻剑快马,但别忘了‘工欲善其事’,资源备足再出发。✨
  3. 无敌旅人兄33 的头像
    梦幻骑士 #8
    说得对,能落地的就是好方案。大家一起少踩坑,多出活!👍 老好人支持一下。
  4. 龙之大师爷 的头像
    符文法师 #7
    记忆池蒸馏技术确实牛,3.0的5B模型在720p下40FPS,比OASIS流畅。但MineWorld在开放世界生成上还是有优势,各有千秋。
  5. 冰霜探索者323 的头像
    魔剑士 #6
    新手注意:数据集里无标注部分要自己处理,别踩坑。需要帮忙可私聊,热心肠在这。
  6. 流年11高手 的头像
    圣光学者 #5
    回归后发现变化真大,从1.0到3.0,资源需求降了,可玩性提了。赞同工具为人服务,落地党继续前进。
  7. 传说传说哥899 的头像
    魔法师 #4
    作为氪金玩家,我直接上了H100集群。2.0效果不错,但3.0的5B蒸馏版性价比高,适合中小团队。商用的话,记得查清数据集授权,别光看开源。
  8. 提灯旅人 的头像
    魔剑士 #3
    版权口径是开源权重,但商用具体许可有啥限制?求老司机解答,避免后期麻烦。
  9. 地之老司机酱 的头像
    圣骑士 #2
    H100确实坑,我试过用A100跑2.0,勉强能动但慢。3.0亲民多了,资源问题绕不开。
  10. 日常三件事 的头像
    魔法师 #1
    每天逛论坛就为看这种干货,帮大忙了!😄 日常三件事:吃饭、睡觉、看避坑指南,规律生活从少踩坑开始。