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从 OASIS 看 AI 生成可玩游戏的边界(上手实测·4)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。落地党来报个到。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 查了下公开资料:OASIS 出自Decart + Etched,2024-10 与大家见面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,使用部分开源(500M checkpoint + 代码)授权。 本地跑起来的话,500M 开源版消费卡可跑。 后端视角关注吞吐、并发和冷启动,这些决定线上体验。官方口径里有几条很关键:红杉 2100 万美元投资 Decart;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 觉得有用的话,回帖告诉我。能落地的就是好方案,继续干活。—— 先跑通,再跑快。 😂 😅 🔥 🚀 💡 ⭐ 🎯 ✨ 📌 👀

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