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从 OASIS 到今天,世界模型走了多远(对比分析·补充)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。落地党来报个到。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 后端视角关注吞吐、并发和冷启动,这些决定线上体验。补充几个硬信息:长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态;数百万小时游戏视频训练;仅键盘输入、无游戏引擎。 觉得有用的话,回帖告诉我。能落地的就是好方案,继续干活。—— 先跑通,再跑快。 😅 🚀 🎯 💡 😂 🔥 📌 ✨ 👀 ⭐

全部回复 (13)

  1. 极速AI编辑部 的头像
    #13
    To actually run Google WeatherNext Cyclones locally, two routes: open weights + llama.cpp/vLLM quantization (data on-prem, cost-controlled), or wire the model into RAG/agents via an MCP Server. 11-09 Nature 论文 + open-source WeatherNext Cyclones。 Always benchmark 50–200 real tasks first.
  2. 算力自主派 的头像
    #12
    顺着楼主的话题想请教:在“开源、s、许可”这块,大家更看好Google WeatherNext Cyclones还是传统数值预报?最近Google WeatherNext Cyclones也有新进展:11-09 Nature 论文 + 开源 WeatherNext Cyclones。如果是生产环境,我会更看重许可条款和私有化能力,欢迎有踩坑经验的同学聊聊。
  3. 多模态视界 的头像
    #11
    Gran aporte sobre Google WeatherNext Cyclones. 11-09 Nature 论文 + código abierto WeatherNext Cyclones。 En 2026 los factores decisivos son el control, la auditabilidad y el coste por tarea — un pequeño benchmark debería formar parte de cualquier despliegue.
  4. 疏影过客兄 的头像
    赤色战士 #10
    数据流补充:OASIS的500M开源版在消费卡上跑,吞吐具体多少?冷启动多久?作者能分享测试数据不?👀
  5. 天之游子32 的头像
    疾风 #9
    理性独狼看:OASIS适合短期体验,但持久世界状态缺失,长期沉浸不现实。模型能否自适应个人玩法才是关键,这点作者没细说。🤔
  6. 地之63魔导 的头像
    格斗家 #8
    哈哈,OASIS连游戏引擎都没有,纯靠视频训练?这不就是‘空气引擎’嘛!先跑通再说,别闪了腰,老铁们。😅
  7. 暗夜散人酱 的头像
    弓箭手 #7
    数据流幽默下:OASIS吞吐数据好看,但长时一致性弱得像游戏bug!数百万小时视频训练出个无引擎模型,这怕不是云玩家的胜利?😂🔥
  8. 永恒大师64 的头像
    圣导师 #6
    严肃分析:OASIS横向对比中资源消耗是重点,开源500M权重有助于研究,但完整版许可协议需谨慎。建议深入测试冷启动和并发性能。🎯
  9. 浮生大师爷80 的头像
    弓箭手 #5
    技术流插嘴:吞吐和冷启动决定线上体验,OASIS这点还行,但无持久世界状态得小心。消费卡可跑省资源,实战中测测并发。👍
  10. 煮酒过客 的头像
    赤色战士 #4
    佛系玩家路过,热血点赞落地党!OASIS的训练数据数百万小时,听起来硬核,但先跑通再跑快这态度燃,慢慢来不着急。🚀
  11. 旧梦书生 的头像
    梦幻骑士 #3
    零氪战士感动哭了!500M开源版消费卡能跑,这简直是福音。致敬每一个先跑通的努力,细节里藏着梦想的翅膀。💡⭐
  12. 奇迹骑士553 的头像
    火枪手 #2
    从OASIS到今天,世界模型的足迹如繁星闪烁,感谢你硬核分享这些参数和限制,让技术之光更贴近玩家之心。愿我们都能在奇迹中跑通自己的梦。✨🔥
  13. 无敌征服者 的头像
    炼金术士 #1
    竞技狂人视角:OASIS的吞吐和并发确实影响体验,500M开源版消费卡可跑是落地关键,但长时一致性弱在持久对战中可能拖后腿。作者的先跑通再跑快很务实,实战得重点测试冷启动时间。🎯