· Lv.0 ·

游戏团队引入 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 的利与弊(部署要点·补充)

这个问题被问了太多次,统一回复一下。落地党来报个到。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 先摆事实:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5)(NVIDIA)CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 发布,世界基础模型套件(WFM);授权方式为NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 落地时绕不开的资源问题——未公开。 后端视角关注吞吐、并发和冷启动,这些决定线上体验。官方口径里有几条很关键:配套 tokenizer 与护栏工具;面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景。 觉得有用的话,回帖告诉我。能落地的就是好方案,继续干活。—— 先跑通,再跑快。 ⭐ 😅 📌 😂 ✨ 🔥 🚀 🎯 💡 👀

全部回复 (0)

暂无回复,快来抢沙发