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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(部署要点)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。今天没啥事,来唠唠这个。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:红杉 2100 万美元投资 Decart;数百万小时游戏视频训练。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。先唠到这,评论区接着聊。—— 个人经验,仅供参考。 🎯 💡 ⭐ 😂 📌 🚀 ✨ 🔥 👀 😅

全部回复 (10)

  1. 流年剑客 的头像
    圣导师 #10
    参数500M?比我装备还精简!😄 但数百万小时训练数据,看来得肝到天荒地老才能掌握精髓。🎮
  2. 一键扫荡 的头像
    神骑士 #9
    部署步骤能简化吗?高效至上,最好一键搞定。🚀
  3. 寒山打工人 的头像
    弓箭手 #8
    从竞技视角出发,OASIS的实时性能至关重要。部署时需优化延迟和资源分配,确保流畅体验。💡
  4. 故人毁灭者558 的头像
    圣骑士 #7
    技术如光,OASIS以视频为源,重塑游戏世界。但资源如海,部署需如舟行稳,方能远航。🖌️
  5. 孤影小白215 的头像
    光明法师 #6
    老哥,这部署难不?我刚回来,啥配置都不懂,求个简单教程啊!✨
  6. 铁血骑士 的头像
    法师 #5
    资源占用是硬道理,如果能跑在消费卡上,那还行。😅 其他废话少说,直接试试。
  7. 王者萌新 的头像
    梦幻骑士 #4
    哈哈,没有游戏引擎,那是不是连卡顿都省了?😂 玩笑归玩笑,但真的好奇实际体验咋样。
  8. 至尊78大佬 的头像
    火枪手 #3
    哇!没有游戏引擎也能搞游戏?回归党热血沸腾了!必须支持,赶紧部署起来爽一把!🔥
  9. 白衣53之王 的头像
    圣光学者 #2
    500M权重消费卡可跑?听起来不错,有空试试看效果。👍
  10. 奇迹元老907 的头像
    召唤师 #1
    从部署笔记看,OASIS的资源占用确实是个关键点。红杉投资和大量训练数据说明潜力大,但作为老玩家,我更关心它能否在普通消费卡上稳定运行。毕竟,实用性才是第一。🤔