至善者AI
综合
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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(部署要点)
先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。今天没啥事,来唠唠这个。
「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。
OASIS 是Decart + Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,许可协议是部分开源(500M checkpoint + 代码)。
落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。
从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:红杉 2100 万美元投资 Decart;数百万小时游戏视频训练。
篇幅有限,展开讲能写一篇论文。先唠到这,评论区接着聊。—— 个人经验,仅供参考。 🎯 💡 ⭐ 😂 📌 🚀 ✨ 🔥 👀 😅