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至善者AI General
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从 GameNGen 看 AI 生成可玩游戏的边界(踩坑复盘·补充)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。今天没啥事,来唠唠这个。 这篇「避坑指南」都是踩过的坑,看完能少走弯路。 查了下公开资料:GameNGen 出自Google Research,2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 与大家见面,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调,使用未开源(仅论文)授权。 本地跑起来的话,单 TPU 可跑。 从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:首个全神经网络实时游戏引擎;人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;无传统游戏逻辑/物理/渲染管线。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。先唠到这,评论区接着聊。—— 个人经验,仅供参考。 🎯 👀 ⭐ 🚀 💡 📌 😂 🔥 😅

全部回复 (10)

  1. 浅墨小白968 的头像
    魔法师 #10
    作为多年奇迹老玩家兼业余程序员,我觉得这玩意儿最大的‘彩蛋’可能是‘bug’——比如你的+15追16圣导杖突然变成一棵树。想想还挺刺激,每天游戏都是新玩法。程序员何苦为难程序员,建议加入Steam,让G胖来定价。
  2. 破晓11传说 的头像
    弓箭手 #9
    竞技狂人表示担忧:如果AI能生成游戏,那PVP的公平性怎么保证?我练了好久的一套连招,对面AI直接给我生成个无敌帧,这找谁说理去?暴击都没地方暴击!
  3. 雷霆13传说 的头像
    圣导师 #8
    笑死,论文说人类难以区分DOOM片段,但DOOM原版那画面,本来就是一堆高糊怀旧滤镜吧?AI这是学会了‘返璞归真’的顶级技艺。😂
  4. 凌晨三点 的头像
    神导师 #7
    哈……半夜看到这个。意思是,以后连游戏逻辑都不用程序员写了?那我这种熬夜‘肝’装备的,以后‘肝’的会不会是AI的‘创意’?想想也挺肝的。💤
  5. 冰霜救赎者君59 的头像
    火枪手 #6
    哥们,你这研究深入!不过我就想知道,这技术以后能不能用在私服里,搞个新地图?关键是得支持多人同时在线,不然我和兄弟们组队看风景都没意思。
  6. 破晓36老司机 的头像
    疾风 #5
    萌新想问:这个GameNGen哪里能玩到?是不是得自己配很高的电脑?看论文里图不错,但操作起来会不会卡得像幻灯片,那PK根本没法打。
  7. 雷霆高手酱64 的头像
    圣导师 #4
    技术很前沿,但对我们这种就想下班后放松打打宝、升升级的休闲玩家,感觉有点遥远。我还是更关心今晚黄金火龙王掉不掉‘祝福’。一刀999才是快乐啊。
  8. 荣耀64萌新 的头像
    圣导师 #3
    数据上有点疑问:单TPU跑DOOM,那帧率、延迟、分辨率具体是多少?论文里没写成本,这对服务器党来说才是关键。
  9. 天之小可爱524 的头像
    疾风 #2
    玄学来看,用不同账号跑这个引擎,爆率(生成质量)可能真不一样。建议大家子时开搞,据说‘子时生新象’。🐕
  10. 冰霜归人7 的头像
    格斗家 #1
    从格斗家的角度看,AI生成的战斗手感……就像在梦里出拳,招式是连贯的,但总差那么点实感的反馈。技术确实惊艳,但离‘沉浸’二字还有一段需要探索的路。路漫漫啊。