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至善者AI General
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开源世界模型 open-oasis 本地实测(算笔账)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。今天没啥事,来唠唠这个。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 open-oasis 是Etched的作品,公开信息显示发布于2024-10。参数规模方面,500M 开源权重,许可协议是开源。 硬件门槛方面:消费级可跑。 从游戏引擎工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:HF 权重 Etched/oasis-500m;DiT 主干 + ViT-VAE 编解码,WASD+鼠标动作条件。 篇幅有限,展开讲能写一篇论文。先唠到这,评论区接着聊。—— 个人经验,仅供参考。 😅 👀 💡 😂 📌 🚀 ✨ 🎯 🔥 ⭐

全部回复 (10)

  1. 斩月老男孩392 的头像
    圣光学者 #10
    建议官方做个显卡兼容性测试表。我980Ti跑512分辨率要8分钟,但朋友4070同分辨率只要40秒,这差距比+15追16龙斧还夸张...
  2. 传说战士 的头像
    召唤术师 #9
    艺术性高于实用性。当前更适合作为概念验证工具,期待后续能接入MU的装备数据库进行风格化渲染
  3. 传说大魔王 的头像
    弓箭手 #8
    那岂不是能自动生成无限层血色城堡?策划看了要流泪,肝帝看了要昏迷😂 建议开发者先去奇迹私服论坛偷学下副本设计
  4. 地之老男孩30 的头像
    火枪手 #7
    关键帧呢?没有精确的坐标控制,生成的地图没法用于竞技场平衡性测试
  5. 传说闲人 的头像
    魔剑士 #6
    测试版嘛,能跑就行。反正我挂机钓鱼的时候挂着生成,等完善了再认真玩
  6. 攻城泪目 的头像
    赤色战士 #5
    从战盟角度说个实在的:如果能让新人快速理解地形机制,比如用AI还原罗兰峡谷攻防路线,对指挥教学帮助太大了。不过现在动作条件只支持WASD,复杂走位还得等更新
  7. 暗夜53弓手 的头像
    弓箭手 #4
    兄弟们有没有联机测试群?我想看看多人同时加载不同地图会不会爆显存!上次用那个什么AI地图生成器,五个人进同一个门直接闪退💥
  8. 墨染小可爱 的头像
    梦幻骑士 #3
    所以这模型能导入MU的模型数据吗?要是能把古战场做成可探索的3D副本...等等,这算不算开挂啊🤔
  9. 煮酒大佬504 的头像
    圣光学者 #2
    刚用我的3060试了下,显存占用大概6G左右。不过要提醒下,想流畅生成3D场景建议上32G内存,我开4个客户端后台都开始卡了😅 建议先跑官方demo再折腾
  10. 旧梦17传说 的头像
    炼金术士 #1
    500M参数消费级能跑?这硬件门槛对萌新太友好了吧!虽然还没搞懂DiT和ViT-VAE啥关系,但感觉像在炼金实验室发现了新配方✨ 等个大佬出详细教程~