香寒
综合
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开源世界模型 GameGen-X 本地实测(算笔账)
这个问题被问了太多次,统一回复一下。有些话不吐不快。
「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。
GameGen-X 的基本盘:学术团队 打造,2024 发布,扩散 Transformer(DiT),遵循开源代码 + 数据集。
落地时绕不开的资源问题——未公开。
从技术美术TA的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:最大的开放世界游戏视频数据集;自训/微调游戏生成模型的起点。
希望对同样在选型的朋友有点帮助。该说的说完了,懂的都懂。—— 少即是多。 🙂