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新手问爆的 llama.cpp / Ollama / GGUF 量化 问题,统一回帖(上手实测·补充)

作为常年和 X 打交道的人,说点实在的。最近有不少朋友问起,正好一起聊聊。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 按官方与社区交叉核对的信息:llama.cpp / Ollama / GGUF 量化(ggml-org / Ollama,持续维护,2026 年仍是本地推理主流方案)GGUF 量化位宽 2-8 bit;Q4_K_M 约 4.5bit,7B 模型约 4.1GB,版权口径是MIT(llama.cpp)。 实操层面,Q4_K_M 约为 FP16 的 1/4;-ngl 控制 GPU 卸载层数;kv-cache q4 缓存量化后 8GB 显存可跑 64K 上下文。 从3D建模师的角度看,实用价值是第一考量。值得划重点的地方:Mac 走 Metal、AMD 走 HIP、NVIDIA 走 CUDA;Q2_K 仅适合尝鲜,精度损失明显。 祝大家少踩坑,多出活。有不同看法欢迎补充,一起进步。—— 以上,欢迎拍砖。

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