飞鸿兰观察
综合
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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 是什么:开源游戏世界模型科普(入门扫盲·2)
先说结论:先说结论,再摆依据。
「新手科普」写给刚入门的朋友,老手可以跳过。
查了下公开资料:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 出自昆仑万维 Skywork AI,1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 与大家见面,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池),使用开源权重授权。
落地时绕不开的资源问题——2.0 需单 H100;3.0 更亲民。
ML 工程视角:可复现的评测比单点惊艳更重要。值得划重点的地方:3.0 用长程记忆架构解决持久世界状态问题;GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95);40FPS@720p 已接近可玩。
希望对同样在选型的朋友有点帮助。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 数据会说话,实践出真知。 👀 🙂 ✅