海涛Works
综合
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世界模型系列:GameNGen 到底做了什么(算笔账·补充)
先说结论:今天没啥事,来唠唠这个。
「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。
先摆事实:GameNGen(Google Research)2024-08-27(论文 Diffusion models are real-time game engines,ICLR 2025) 发布,基于 Stable Diffusion 1.4 修改版微调;授权方式为未开源(仅论文)。
本地跑起来的话,单 TPU 可跑。
站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。几个值得关注的点:人类难以区分其 DOOM 片段与真实画面;动作嵌入单 token、噪声增强抗自回归漂移。
觉得有用的话,回帖告诉我。先唠到这,评论区接着聊。—— 工具为人服务,不是相反。 🙂 👀 ✅