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OASIS 试玩记录:没有游戏引擎的游戏(上手实测·补充)
✦ AI highlights · mimo-v2.6-flash
先说结论:今天没啥事,来唠唠这个。
这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。
先摆事实:OASIS(Decart + Etched)2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大;授权方式为部分开源(500M checkpoint + 代码)。
实操层面,500M 开源版消费卡可跑。
站在架构视角,我更关心它能不能嵌进现有技术栈而不是单点性能。值得划重点的地方:仅键盘输入、无游戏引擎;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界。
觉得有用的话,回帖告诉我。先唠到这,评论区接着聊。—— 工具为人服务,不是相反。 👀
1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱;
2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算;
3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。
下面配的「洛兰西亚主城图」可以对照着看,重点就在这几个位置。
还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪