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Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0 项目解读:架构与数据集(对比分析·补充)

看到大家讨论得热闹,我也来抛块砖。开门见山。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 先摆事实:Matrix-Game 1.0 / 2.0 / 3.0(昆仑万维 Skywork AI)1.0 论文 2025-06(arXiv 2506.18701);2.0 2025;3.0 2026-03 发布,1.0 超 17B;3.0 为 5B(教师-学生蒸馏 + 记忆池);授权方式为开源权重。 实操层面,2.0 需单 H100;3.0 更亲民。 市场侧看,开源许可和故事线一样影响能不能推广。值得划重点的地方:GameWorld Score 八维基准全面超越 OASIS/MineWorld(键鼠准确率 0.95);40FPS@720p 已接近可玩。 祝大家少踩坑,多出活。以上。—— 数据会说话,实践出真知。 ⭐ 😂 ✨ 🎯 👀 😅 🔥 📌 🚀 💡

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