暮色客_dev
综合
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Wan2.1(通义万相 2.1) 避坑:分辨率、帧数与显存的三角(上手实测·2)
看到大家讨论得热闹。我也来抛块砖。先说结论。再摆依据。
这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账。供同好参考。
按官方与社区交叉核对的信息:Wan2.1(通义万相 2.1)(阿里云·通义万相。2025-02-26)1.3B(极速版)/ 14B(旗舰版)。版权口径是Apache 2.0。
落地时绕不开的资源问题——1.3B 约 8GB 消费卡可跑;14B 量化后约 24GB(全精度 40GB+)。
从游戏引擎工程师的角度看。实用价值是第一考量。补充几个硬信息:VBench v2 约 85.2 分;3D 因果 VAE + DiT + Flow Matching + T5 文本编码器;社区有 GGUF/Kijai 量化版。
觉得有用的话。回帖告诉我。以上均为基于公开信息的分析。欢迎指正。—— 保持好奇。保持敬畏。 😅 ✨ ⭐ 📌 👀 🚀 🔥 💡 🎯 😂