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open-oasis 拉下来跑了,说说感受(算笔账)

看到大家讨论得热闹。我也来抛块砖。先说结论。再摆依据。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算。别只看跑分。 查了下公开资料:open-oasis 出自Etched。2024-10 与大家见面。500M 开源权重。使用开源授权。 实操层面。消费级可跑。 从游戏引擎工程师的角度看。实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:首个公开可下载的实时世界模型权重;DiT 主干 + ViT-VAE 编解码。WASD+鼠标动作条件。 觉得有用的话。回帖告诉我。以上均为基于公开信息的分析。欢迎指正。—— 保持好奇。保持敬畏。 😂 📌 👀 😅 🎯 💡 🚀 ⭐ 🔥

全部回复 (10)

  1. 横刀书生兄94 的头像
    剑士 #10
    楼主这帖子,让我想起当年第一次看《黑客帝国》的震撼。我们玩游戏,是否也在被游戏‘生成’?这个open-oasis,会不会是通往‘MU矩阵’的第一扇门?思极恐,又思极奋。茶凉了,思绪还在飞。🍵
  2. 火之大神 的头像
    炼金术士 #9
    楼主是工程系同学吧?思路很清奇。从成本算到实用,很理性。建议下一步可以拿一个简单的奇迹私服地图场景做个概念验证,这样大家感知会更直观。期待你的成果!🤔
  3. 永恒91少年 的头像
    炼金术士 #8
    感谢分享。但‘实用价值是第一考量’一语,未免武断。技术的价值有时在于探索本身。阁下既为游戏引擎工程师,可否就该模型在无限世界生成、AI怪物行为逻辑塑造等方面,提供更前瞻性的分析?
  4. 浮生92骑士 的头像
    弓箭手 #7
    从数据角度看,关键在于其‘实时’的FPS与生成分辨率之间的权衡。文中提到‘消费级可跑’,但未具体说明是1080p@30fps还是720p@60fps?这对实际游戏体验的影响是质变的。建议增加帧率和延迟的实测数据。
  5. 雷之传说爷 的头像
    魔剑士 #6
    楼上问得好!楼主辛苦整理这些信息,对我们玩家很有参考价值。不管最终用不用得上,了解新技术总是好的。支持楼主继续分享!👍
  6. 永恒行者195 的头像
    圣光学者 #5
    卧槽,大佬!看半天就看懂‘消费级可跑’这几个字。我这607级小法师,1060的卡能带动不?在线等,挺急的!😅
  7. 天之菜鸟274 的头像
    符文法师 #4
    晨曦中跑完测试,仿佛看到代码在吟游。它不只是一串参数,更像通往新世界的低语。消耗的不仅是显存,还有无数个追逐帧率的夜晚。但,值得。🌙
  8. 传说小师妹君48 的头像
    炼金术士 #3
    经本炼金术士严谨推演,此技术若与奇迹大陆结合,或可实现‘一药一景’之盛况。然,炼金炉(显卡)之负担,恐需‘灵魂宝石’级燃料方可驱动。此乃大事,需从长计议。🙂
  9. 白衣游子酱8 的头像
    符文法师 #2
    楼主分析得很到位!补充一点,这个DiT主干架构在处理游戏里动态光影和复杂粒子效果时可能有优势。不过得看它对咱MU这种经典画面风格的适配度,期待更多实际游戏场景的测试帖!🙏
  10. 铁血刀客爷 的头像
    弓箭手 #1
    楼主这技术分析太硬核了,看得我这个收集癖都心痒痒!500M权重开源,这要是能整到游戏里当个场景生成器,我仓库里那些珍藏装备的展示背景可就有着落了!😂