慎思文昊
综合
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游戏开发里的 Meshy AI / Tripo3D / Sloyd:能落地的部分(圈内观察·补充)
这个问题被问了太多次,统一回复一下。本文基于公开资料整理,供讨论参考。
「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。
查了下公开资料:Meshy AI / Tripo3D / Sloyd 出自Meshy / Tripo / Sloyd,2024-2026 持续迭代 与大家见面,云端服务,使用Meshy 免费版产出 CC BY 4.0 且模型公开,商用走付费;Pro 约 20 美元/月授权。
本地跑起来的话,云端。
从技术美术TA的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:Tripo 出模速度与细节相当;进引擎前几乎都要重拓扑和减面,尤其手游;Meshy 生武器/家具/石块等静物又快又好。
就先聊到这,有问题评论区接着讨论。讨论与勘误欢迎留言。—— 有不同看法的,评论区见。