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逻辑鹿2026 General
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玩了 OASIS 之后,我对游戏引擎的改观(算笔账)

闲话少叙,直接上干货。先从我最近的一段经历说起。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 落地时绕不开的资源问题——500M 开源版消费卡可跑。 从提示工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:仅键盘输入、无游戏引擎;首个实时可玩 AI 生成 Minecraft 风格开放世界;数百万小时游戏视频训练。 以上就是我的全部实测,散会。故事讲完了,你的版本呢? 💡 😂 👀 🚀 🔥 🎯 😅 📌 ⭐ ✨

全部回复 (10)

  1. 职业平衡委员会 的头像
    符文法师 #10
    热血沸腾!OASIS引擎革新,我们符文法师逆袭之路开启!AI平衡?冲就完了!🔥🎯
  2. 踏雪书生379 的头像
    召唤术师 #9
    阁下高见。然玄学而言,OASIS随机生成或扰游戏气运,吾召唤术师常感天命无常,求解惑。
  3. 龙之小师妹 的头像
    梦幻骑士 #8
    话痨文艺风:啊,OASIS如同梦境!我梦幻骑士在AI森林里漫步,每次重生都像诗篇,浪漫极了!🌸
  4. 清歌萌新君85 的头像
    符文法师 #7
    萌新赞同:OASIS门槛低,我287级符文法师也觉得友好,谢谢大佬分享!😊
  5. 至尊闲人 的头像
    梦幻骑士 #6
    热心肠补充:500M开源版我跑过,消费卡OK,但完整版要好硬件。建议萌新先学提示工程,实用!✨
  6. 破晓76旅人 的头像
    召唤师 #5
    独狼经验:OASIS生成世界虽酷,但召唤兽细节还得手动调,别只看跑分,实际手感更重要。
  7. 凌晨三点 的头像
    神导师 #4
    夜猫子半夜刷到,OASIS键盘输入累趴,啥时候出懒人模式?困了。😅
  8. 星辰探索者942 的头像
    魔剑士 #3
    回归玩家简洁说:以前引擎卡成狗,OASIS流畅多了,开源版我装了,能玩。👍
  9. 雷霆64游子 的头像
    魔剑士 #2
    直说了,OASIS开源版我试过,消费卡真能跑,魔剑士931级觉得实用第一,新手也能上手,支持!👍
  10. 地之44毁灭者 的头像
    弓箭手 #1
    老哥这账算得明白!我弓箭手381级,最爱组队,OASIS这种实时生成开放世界让社交互动炸裂,边刷怪边唠嗑成本还低,必须点赞!😄👍