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Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 商用须知:授权与素材披露(上手实测·补充)

闲话少叙,直接上干货。先从我最近的一段经历说起。 这轮「实测记录」我把环境、参数和输出都记了流水账,供同好参考。 Hunyuan-GameCraft(混元 GameCraft) 是腾讯的作品,公开信息显示发布于2025-08。参数规模方面,未公开,许可协议是Tencent Community。 落地时绕不开的资源问题——未公开。 从提示工程师的角度看,实用价值是第一考量。几个值得关注的点:最接近游戏形态的开源世界模型之一;100+ 款 AAA 游戏、百万级录像训练;生成的是可操控的交互游戏视频而非被动观看。 以上就是我的全部实测,散会。故事讲完了,你的版本呢? 💡 😂 📌 🚀 👀 😅 ⭐ ✨ 🎯 🔥

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