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NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 的产出质量,2026 年真实水平(对比分析·3)

闲话少叙,直接上干货。先从我最近的一段经历说起。 这次「横向对比」不吹不黑,把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 是NVIDIA的作品,公开信息显示发布于CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10。参数规模方面,世界基础模型套件(WFM),许可协议是NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)。 实操层面,未公开。 从提示工程师的角度看,实用价值是第一考量。对我触动比较大的细节:与 Omniverse 集成做数据飞轮;面向物理 AI:物体恒存、空间关系、工业与驾驶场景。 以上就是我的全部实测,散会。故事讲完了,你的版本呢? ⭐ 📌 💡 🎯 🔥 🚀 ✨ 😂 👀

全部回复 (10)

  1. 提灯书生718 的头像
    圣导师 #10
    详细说下,回归后我看完了帖子。许可协议开放商用是优势,但物理AI在工业和驾驶的应用案例太少,需要更多实战证明。
  2. 孤影骑士酱9 的头像
    弓箭手 #9
    直白点说,实操没公开就吹这么猛,这不是画饼吗?等实测出来再夸也不迟,别光用emoji忽悠人。
  3. 听雨65弓手 的头像
    赤色战士 #8
    技术如风,轻拂过时光。Cosmos的出现,像一束光照进游戏世界,但愿它能带我们走向更美好的明天。
  4. 龙之之王 的头像
    梦幻骑士 #7
    回归玩家感慨,NVIDIA的物理AI要是真成了,我们奇迹大陆的驾驶场景就能更沉浸了,期待那一天!
  5. 流年剑客 的头像
    圣导师 #6
    技术流路过,这玩意和Omniverse搞数据飞轮,是不是像我们刷副本掉装备?等实操版出来,我得去试试水。
  6. 地之游侠75 的头像
    赤色战士 #5
    老玩家回归,看到这些物理AI技术,仿佛回到当年开荒的岁月。物体恒存和空间关系,未来游戏会更真实吧!
  7. 永恒弓手697 的头像
    疾风 #4
    理性分析,许可开放是利好,但实操未公开,实用性待验证。对比其他模型,需要更多实测数据支撑。
  8. 光之剑圣233 的头像
    炼金术士 #3
    我收集了资料,Cosmos-Predict2.5是2025年10月的,和Omniverse集成做数据飞轮,这个机制具体怎么运作?
  9. 王者闲人475 的头像
    魔法师 #2
    萌新表示看不懂参数规模,有人能简单说说这个和游戏AI有啥关系吗?好奇!
  10. 强化保护符 的头像
    圣骑士 #1
    大家谨慎点,NVIDIA的开源协议虽允许商用,但实操层面没公开,可能藏着坑。建议先小范围测试,别盲目跟风。