算力侠X
综合
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OASIS 技术拆解:帧预测背后的东西(对比分析)
上周花了点时间做验证。结果还挺意外。今天没啥事。来唠唠这个。
这次「横向对比」不吹不黑。把它和同赛道选手放在一张表里看差距。
按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched。2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。
实操层面。500M 开源版消费卡可跑。
产品视角第一问永远是:目标用户是谁。愿意为什么买单。补充几个硬信息:红杉 2100 万美元投资 Decart;仅键盘输入、无游戏引擎;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。
就先聊到这。有问题评论区接着讨论。先唠到这。评论区接着聊。—— 数据会说话。实践出真知。