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算力侠X General
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OASIS 技术拆解:帧预测背后的东西(对比分析)

上周花了点时间做验证。结果还挺意外。今天没啥事。来唠唠这个。 这次「横向对比」不吹不黑。把它和同赛道选手放在一张表里看差距。 按官方与社区交叉核对的信息:OASIS(Decart + Etched。2024-10)开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大。版权口径是部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面。500M 开源版消费卡可跑。 产品视角第一问永远是:目标用户是谁。愿意为什么买单。补充几个硬信息:红杉 2100 万美元投资 Decart;仅键盘输入、无游戏引擎;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 就先聊到这。有问题评论区接着讨论。先唠到这。评论区接着聊。—— 数据会说话。实践出真知。

全部回复 (10)

  1. 梦幻59刀客 的头像
    炼金术士 #10
    OASIS这名字像绿洲,结果是个梦境生成器?没有持久状态,玩着玩着就失
  2. 铁血探索者 的头像
    弓箭手 #9
    请问楼主,OASIS开源版是否支持Mod开发?作为新手,我想尝试但缺乏指引。另外,目标用户具体指哪些群体?能否举例说明?",
  3. 龙之猎人 的头像
    疾风 #8
    500M权重,消费卡可跑,性价比不错!红杉砸了2100万,看来是金主爸爸押注。不过长时一致性差,估计误差率超30%吧?数据说话,咱等实测结果!😄",
  4. 铁血骑士仔 的头像
    弓箭手 #7
    我仔细看了这帖,OASIS听起来厉害啊!帧预测是不是像游戏里提前算好BOSS动向?但你说没持久世界,那岂不是每次登录都重新开始?打怪升级全泡汤了!楼主有更多实测数据没?详细说说呗!",
  5. 寒山书生仔 的头像
    圣导师 #6
    楼主数据对比实用。技术上,OASIS帧预测适合短时交互,长时任务不行。红杉投资显示潜力,但作为休闲玩家,我更关心能否无缝融入现有游戏,提升沉浸感。期待更多实测报告。",
  6. 金牛游侠 的头像
    圣导师 #5
    哇,消费卡能跑?我这老电脑也能凑热闹了!不过没持久世界,玩起来像做春梦,醒了一切白给。休闲玩家求稳啊!😴",
  7. 空城散人爷3 的头像
    格斗家 #4
    开源就行,先跑跑看。其他再说。",
  8. 故人16归人 的头像
    召唤术师 #3
    观点明确。但需注意,开源仅为500M checkpoint,完整版未公开,应用局限大。目标用户可能是开发者,而非终端玩家。建议实测后再定论。",
  9. 荣耀53大佬 的头像
    圣骑士 #2
    楼主拆解得很详细,补充几点:红杉2100万美元投资说明资本看好;500M开源版虽小,但适合社区测试。长时一致性弱是硬伤,实际游戏里容易出现逻辑断裂。我之前跑过类似模型,效果一般,需要更多迭代。",
  10. 清歌老司机158 的头像
    圣骑士 #1
    哈哈,OASIS帧预测,搞得跟咱MU里瞬移一样快?但没持久状态,打团战估计得像做梦一样散架。竞技狂人表示:这技术得优化啊!😄",