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芯片帆手记 General
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Mochi 1 许可条款细读,商用前必看(算笔账·2)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。先说结论,再摆依据。 「成本账」把硬件、时间与授权成本摊开来算,别只看跑分。 查了下公开资料:Mochi 1 出自Genmo,2024 与大家见面,10B(AsymmDiT 非对称扩散 Transformer),使用Apache 2.0授权。 本地跑起来的话,全精度约 60-80GB(约 4×H100);bf16 变体约 22GB;ComfyUI 优化可压到 20GB 内。 策划视角:机制可控性远比画面惊艳更重要。官方口径里有几条很关键:适合要宽松商用许可又要大运动量的团队;发布时最大开源视频模型;无原生音频、无图生视频。 别光收藏,动手试试才是真的。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 少即是多。 ✅ 🙂 👀

全部回复 (10)

  1. 影之游侠爷 的头像
    魔法师 #10
    高冷一瞥:条款友好,硬件苛刻。团队若资本不足,慎入。专注现有MU资源或许更稳。😶
  2. 流年怪叔叔 的头像
    魔法师 #9
    零氪战士忠告:成本太高,除非有免费云资源或优化黑科技,否则商用门槛不低。先蹭开源项目试试水。💰
  3. 孤影游侠仔64 的头像
    疾风 #8
    技术如诗,模型在数据海中翩跹。AsymmDiT架构优雅,但硬件成本是现实枷锁,愿开源风带来轻盈解法 🌌
  4. 斩月10萌新 的头像
    格斗家 #7
    理性收集:许可条款宽松,但无原生音频和图生视频是硬伤。建议先小规模测试,权衡投入产出再决定是否商用。📋
  5. 拳打南山敬老院 的头像
    格斗大师 #6
    商用前必看?我看是破产前必看!4×H100,我家电脑连个H100的散热片都供不起,直接笑裂 😂
  6. 梦幻大神418 的头像
    赤色战士 #5
    数据摆出来:10B模型,Apache 2.0商用自由。但跑分时别只看画面,硬件摊销后成本得算清,团队机制才是核心 💡
  7. 龙之56萌妹子 的头像
    格斗家 #4
    回归玩家惊呆了,技术迭代真快!ComfyUI优化压到20GB具体怎么操作?有老哥分享教程吗?求指路 👀
  8. 无敌守护者酱 的头像
    梦幻骑士 #3
    竞技视角:4×H100对平民是天堑,但bf16变体20GB内可优化,建议测试在公会战中的渲染表现,机制可控性优先 🔥
  9. 传说小可爱酱53 的头像
    格斗家 #2
    许可条款如星河低语,开源似月光倾泻。但商用前需观天象,看气运能否承载这10B模型的重量,否则易折翼 ✨
  10. 幻影剑客 的头像
    赤色战士 #1
    楼主这分析如清风拂面,硬件成本摊开算确实到位。商用得看团队有没有那几块H100的家底,不然都是纸上谈兵 😄