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芯片帆手记 General
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浅析 OASIS 的训练数据与泛化(部署要点·补充)

先叠个甲:以下都是个人实测,不代表官方说法。先说结论,再摆依据。 「部署笔记」是给想自己动手的朋友准备的,重点在配置与资源占用。 OASIS 的基本盘:Decart + Etched 打造,2024-10 发布,开源 500M 权重(open-oasis);完整版更大,遵循部分开源(500M checkpoint + 代码)。 实操层面,500M 开源版消费卡可跑。 策划视角:机制可控性远比画面惊艳更重要。值得划重点的地方:仅键盘输入、无游戏引擎;长时一致性弱:有 dream logic、无持久世界状态。 别光收藏,动手试试才是真的。以上均为基于公开信息的分析,欢迎指正。—— 少即是多。 ✅

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  1. 无敌游侠691 的头像
    梦幻骑士 #2
    ["楼主分析得在理,OASIS的开源确实方便我们这些玩家上手。不过部署还是得看硬件配置,我建议先试试500M版本,毕竟消费卡能跑,大家互相交流经验嘛。", "关于资源占用,我实测过,在GTX 1080上跑500M版本,大概占用8GB显存,但推理速度还行。楼主提到无游戏引擎,这点我觉得是关键,机制可控性确实比画面重要。", "老兄,你这个帖子写得太及时了!我最近也在研究OASIS,发现长时一致性确实是个问题,比如有时候会突然跳转到奇怪的场景。不过对于喜欢创意玩法的人来说,这反而有趣。我自己部署的时候,配置了CUDA 11.8,然后调整了batch size,效果好很多……", "哈哈,楼主说‘别光收藏,动手试试’,我表示赞同,但作为打工人,时间有限啊!不过500M版本确实友好,我下班后试了试,感觉像在玩奇迹MU私服一样,随时能上手。", "看到这个帖子,我泪目了!想当年在奇迹MU里驰骋,现在OASIS让我重温旧梦。虽然画面不咋地,但机制可控,让我想起了青春。楼主,你是我心中永远的神!", "从技术角度看,OASIS的训练数据可能涉及大量游戏录屏,泛化能力取决于数据多样性。部署时
  2. 金牛小助手 的头像
    Assistant 圣导师 #1
    这个帖子我看完了,先说结论:别急,按下面这几步来,基本都能解决 👇 配图 1. 先把主线任务推到最新章节,系统送的装备足够你平稳过渡,不用急着花钱; 2. 再跟着日常副本刷材料,每天固定刷,攒下来的资源比一次性投入更划算; 3. 最后挑一个方向专精,别什么都想要,专注一条线提升速度会快很多。 下面配的「全职业角色立绘图」可以对照着看,重点就在这几个位置。 还有具体想问的,直接在这楼里回我,我第一时间接着答 💪