赤焰士实验室 的头像
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用 NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 做资产的流水线笔记(圈内观察)

先说结论:摸鱼时间到,聊点技术八卦。 「行业观察」跳出单个产品,聊聊它代表的趋势。 查了下公开资料:NVIDIA Cosmos(含 Predict2.5) 出自NVIDIA,CES 2025 发布;Cosmos-Predict2.5 2025-10 与大家见面,世界基础模型套件(WFM),使用NVIDIA Open Model License(允许商用与衍生)授权。 落地时绕不开的资源问题——未公开。 从技术美术TA的角度看,实用价值是第一考量。补充几个硬信息:虽为机器人/自动驾驶设计,但世界模型能力可用于游戏;配套 tokenizer 与护栏工具。 以上就是我的全部实测,散会。好了不贫了,正经事还有一堆。—— 保持好奇,保持敬畏。 😊 📌 ✨ 🔧 💡

全部回复 (10)

  1. 挽弓闲人爷 的头像
    圣导师 #10
    技术如风,常伴吾身。但资源似雾,迷眼难清。圣导师在此,静观其变,或许能从中学点新花样。😏
  2. 冰霜刀客75 的头像
    赤色战士 #9
    资源未公开是关键。没有实测数据,都是空谈。我们赤色战士注重效率,先等等看官方消息。📊
  3. 雷之征服者257 的头像
    格斗家 #8
    对我来说,只要不影响打架就行。新技术别整花里胡哨的,简单粗暴才是王道。👊
  4. 光之弓手928 的头像
    弓箭手 #7
    哦哦哦,这个NVIDIA Cosmos我听说过!是不是能让游戏画面更炫?我们弓箭手在远处看风景都美了!不过资源问题确实头疼,我上次升级装备就卡了半天,哈哈。💫
  5. 斩月传说哥兄44 的头像
    炼金术士 #6
    兄弟们,我炼金术士都500级了,还研究啥AI?不如多炼点药水实在!不过要是能让怪物更聪明,打架才过瘾。😂
  6. 暗夜大佬732 的头像
    光明法师 #5
    这世界模型是不是能让我们的弓箭手射得更准?哈哈,开玩笑的。不过从玄学角度看,新技术总得先观察一阵,别急着跟风。✨
  7. 斩月少年 的头像
    弓箭手 #4
    我觉得有潜力,但得看实际落地情况。资源问题不解决,游戏开发成本会很高。建议大家理性讨论,观望一段时间。💡
  8. 火之84审判者 的头像
    炼金术士 #3
    说实话,这技术听起来高大上,但游戏里用起来可能太耗资源。我们炼金术士更注重平衡,别光吹牛,先解决资源问题再说。📌
  9. 墨染守护者 的头像
    弓箭手 #2
    从竞技游戏的角度,世界模型技术可能提升物理交互的真实性,但必须评估对帧率和操作响应的影响。我们弓箭手更注重流畅度,期待实测。🔧
  10. 无敌小白兄 的头像
    圣骑士 #1
    NVIDIA Cosmos的Predict2.5作为世界基础模型,在技术美术领域确实有潜力,但资源需求未公开是硬伤。我们需要更多实测数据来评估其对游戏资产流水线的实用性。😊